- foreach
- switch
- for
- if
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Programowanie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Programowanie. Pokaż wszystkie posty
Zadanie 26. .E.14-SG-22.06, Programowanie
Instrukcją pętli, która jest przeznaczona do wykonania określonej liczby operacji na pewnym obiekcie lub
zmiennej niebędącej tablicą, jest
Zadanie 27. .E.14-SG-22.06, Programowanie
Która z wymienionych zasad nie wpłynie korzystnie na zwiększenie czytelności kodu?
- Nazwy zmiennych powinny odzwierciedlać ich zadanie.
- Kod powinien być napisany bez wcięć i zbędnych enterów.
- W każdej linii kodu powinna występować tylko jedna instrukcja.
- Należy wprowadzać komentarze w trudniejszych częściach kodu.
Zadanie 30. .E.14-SG-22.01, Programowanie
Zmienna typu integer lub int może przechowywać
- ciąg znaków.
- tablicę znaków.
- liczbę całkowitą.
- liczbę rzeczywistą.
Zadanie 33. .E.14-SG-22.01, Programowanie
Debugger to oprogramowanie, którego zadaniem jest
- instalowanie środowiska programistycznego.
- wykrywanie błędów składniowych języka programowania w kodzie źródłowym.
- łączenie plików bibliotek i wstępnie przetworzonego kodu źródłowego w plik wykonywalny.
- dynamiczna analiza uruchomionego programu w celu wykrycia przyczyn nieprawidłowego działania.
Zadanie 39. .E.14-SG-22.01, Programowanie
Systemem kontroli wersji dla oprogramowania jest
- GIT.
- Eclipse.
- FileZilla.
- TotalCommander.
Zadanie 30. E.14-SG-21.01, Programowanie
Zmienna typu integer lub int może przechowywać
- znak.
- ciąg znaków.
- liczbę całkowitą.
- liczbę rzeczywistą.
Zadanie 33. E.14-SG-21.01, Programowanie
Debugger to oprogramowanie, którego zadaniem jest
- instalowanie środowiska programistycznego.
- wykrywanie błędów składniowych języka programowania w kodzie źródłowym.
- łączenie plików bibliotek i wstępnie przetworzonego kodu źródłowego w plik wykonywalny.
- dynamiczna analiza uruchomionego programu w celu wykrycia przyczyn nieprawidłowego działania.
Zadanie 39. E.14-SG-21.01, Programowanie
Rozproszonym systemem kontroli wersji projektu programistycznego jest
- GIT.
- Eclipse.
- FileZilla.
- TotalCommander.
Zadanie 29. E.14-X-19.06, Programowanie
Specjalna metoda danej klasy stosowana w programowaniu obiektowym, wywoływana automatycznie podczas tworzenia obiektu, której podstawowym zadaniem jest zwykle zainicjowanie pól, to
- obiekt.
- destruktor.
- konstruktor.
- specyfikator dostępu.
Zadanie 40. E.14-X-18.06, Programowanie
Który z elementów dokumentacji aplikacji powinien znaleźć się w dokumentacji użytkownika?
- Opis kodu źródłowego.
- Opis obsługi funkcji systemu.
- Opis wykorzystanej technologii i bibliotek.
- Opis algorytmów zastosowanych w kodzie.
Zadanie 29. E.14-X-18.01, Programowanie
Wskaż błędny opis optymalizacji kodu wynikowego programu.
- Jej celem jest poprawienie wydajności programu.
- W celu zwiększenia szybkości wykonywania kodu przez procesor może być prowadzona na różnych etapach pracy.
- Jej celem jest sprawdzenie zgodności z wymogami formalnymi.
- Powinna prowadzić do modyfikacji kodu źródłowego do postaci, w której będzie on działał szybciej.
Zadanie 29. E.14-X-17.06, Programowanie
Hermetyzacja to zasada programowania obiektowego mówiąca o tym, że
- klasy/obiekty mogą współdzielić ze sobą funkcjonalność.
- pola i metody wykorzystywane tylko przez daną klasę/obiekt są ograniczane zasięgiem private lub protected.
- klasy/obiekty mogą mieć zdefiniowane metody wirtualne, które są implementowane w pochodnych klasach/obiektach.
- typy pól w klasach/obiektach mogą być dynamicznie zmieniane w zależności od danych im przypisywanych.
Zadanie 38. E.14-X-16.08, Programowanie
Testy wydajnościowe mają na celu sprawdzenie
- zdolności oprogramowania do działania w warunkach wadliwej pracy sprzętu.
- zdolności oprogramowania do działania w warunkach wadliwej pracy systemu.
- stopnia spełnienia wymagań wydajnościowych przez system lub moduł.
- ciągu zdarzeń, w którym prawdopodobieństwo każdego zdarzenia zależy jedynie od wyniku poprzedniego.
Zadanie 29. E.14-X-15.01, Programowanie
Ukrywanie pewnych pól lub metod obiektów danej klasy tak, aby były one dostępne tylko metodom wewnętrznym tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym, to
- polimorfizm.
- hermetyzacja.
- konkatenacja.
- dziedziczenie.
Zadanie 30. E.14-X-15.01, Programowanie
Odwołanie funkcji do samej siebie to
- iteracja.
- rekurencja.
- hermetyzacja.
- dziedziczenie.
Zadanie 34. E.14-X-15.01, Programowanie
Debugger to program służący do
- badania właściwości programu.
- sprawdzania szybkości programu.
- wyszukiwania błędów w kodzie programu.
- zoptymalizowania pamięci używanej przez aplikację.
Zadanie 26. E.14-X-14.08, Programowanie
W językach programowania tylko zmienna jednego typu wbudowanego może przyjmować wyłącznie dwie wartości. Jest to typ
- logiczny.
- znakowy.
- tablicowy.
- łańcuchowy.
Zadanie 29. E.14-X-14.08, Programowanie
Które ze stwierdzeń dotyczących języków programowania NIE jest prawdziwe
- C++ jest językiem obiektowym
- JavaScript jest językiem skryptowym
- SQL jest językiem programowania strukturalnego
- PHP jest językiem do tworzenia stron w czasie rzeczywistym
Zadanie 33. E.14-X-14.08, Programowanie
Wskaż prawidłową kolejność tworzenia aplikacji
- Specyfikacja wymagań, analiza wymagań klienta, tworzenie, wdrażanie,testy
- Analiza wymagań klienta, specyfikacja wymagań tworzenie, testy, wdrażanie
- Tworzenie, analiza wymagań klienta, specyfikacja wymagań, wdrażanie, testy
- Analiza wymagań klienta, specyfikacja wymagań, tworzenie, wdrażanie, testy
Zadanie 35. E.14-X-14.08, Programowanie
Proces tłumaczenia kodu źródłowego pisanego przez programistę na zrozumiały dla komputera kod maszynowy to
- debugowanie.
- uruchamianie.
- kompilowanie.
- implementowanie.
Zadanie 40. E.14-X-14.08, Programowanie
Proces, w którym wykrywa się i usuwa błędy w kodzie źródłowym programów, to
- kompilowanie
- debugowanie
- standaryzacja
- normalizacja
Zadanie 26. E.14-X-15.05, Programowanie
W językach programowania zmienna typu integer służy do przechowywania
- znaku.
- liczby całkowitej.
- wartości logicznej.
- liczby rzeczywistej.
Zadanie 27. E.14-X-15.05, Programowanie
W strukturalnych językach programowania w celu przechowywania informacji o 50 uczniach (ich imionach, nazwiskach, średniej ocen) należy użyć
- tablicy 50 elementów o składowych łańcuchowych.
- tablicy 50 elementów o składowych strukturalnych.
- struktury 50 elementów o składowych typu tablicowego.
- klasy 50 elementów typu tablicowego.
Zadanie 35. E.14-X-16.01, Programowanie
Program debugger służy do
- interpretacji kodu w wirtualnej maszynie Java.
- analizy wykonywanego programu w celu lokalizacji błędów.
- analizy kodu źródłowego w celu odnalezienia błędów składniowych.
- tłumaczenia kodu zapisanego językiem wyższego poziomu na język maszynowy.
Zadanie 32. E.14-X-14.05, Programowanie
Sposób programowania, w którym ciąg poleceń (sekwencji instrukcji) przekazywanych komputerowi jest postrzegany jako program, nosi nazwę programowania
- stanowego.
- logicznego.
- funkcyjnego.
- imperatywnego.
Zadanie 35. E.14-X-14.05, Programowanie
Jaki program komputerowy przekształca kod źródłowy, napisany w konkretnym języku programowania, na język komputera?
- Debugger.
- Kompilator.
- Edytor kodu źródłowego.
- Środowisko programistyczne.
Zadanie 36. E.14-X-14.05, Programowanie
Jak nazywa się program, który wykonuje instrukcje zawarte w kodzie źródłowym tworzonego programu bez uprzedniego generowania programu wynikowego?
- Interpreter.
- Kompilator.
- Konwerter kodu.
- Konwerter języka.
Subskrybuj:
Posty (Atom)