Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Programowanie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Programowanie. Pokaż wszystkie posty

Zadanie 26. ,

Instrukcją pętli, która jest przeznaczona do wykonania określonej liczby operacji na pewnym obiekcie lub zmiennej niebędącej tablicą, jest
  1. foreach
  2. switch
  3. for
  4. if

Zadanie 27. ,

Która z wymienionych zasad nie wpłynie korzystnie na zwiększenie czytelności kodu?
  1. Nazwy zmiennych powinny odzwierciedlać ich zadanie.
  2. Kod powinien być napisany bez wcięć i zbędnych enterów.
  3. W każdej linii kodu powinna występować tylko jedna instrukcja.
  4. Należy wprowadzać komentarze w trudniejszych częściach kodu.

Zadanie 30. ,

Zmienna typu integer lub int może przechowywać
  1. ciąg znaków.
  2. tablicę znaków.
  3. liczbę całkowitą.
  4. liczbę rzeczywistą.

Zadanie 33. ,

Debugger to oprogramowanie, którego zadaniem jest
  1. instalowanie środowiska programistycznego.
  2. wykrywanie błędów składniowych języka programowania w kodzie źródłowym.
  3. łączenie plików bibliotek i wstępnie przetworzonego kodu źródłowego w plik wykonywalny.
  4. dynamiczna analiza uruchomionego programu w celu wykrycia przyczyn nieprawidłowego działania.

Zadanie 39. ,

Systemem kontroli wersji dla oprogramowania jest
  1. GIT.
  2. Eclipse.
  3. FileZilla.
  4. TotalCommander.

Zadanie 30. ,

Zmienna typu integer lub int może przechowywać
  1. znak.
  2. ciąg znaków.
  3. liczbę całkowitą.
  4. liczbę rzeczywistą.

Zadanie 33. ,

Debugger to oprogramowanie, którego zadaniem jest
  1. instalowanie środowiska programistycznego.
  2. wykrywanie błędów składniowych języka programowania w kodzie źródłowym.
  3. łączenie plików bibliotek i wstępnie przetworzonego kodu źródłowego w plik wykonywalny.
  4. dynamiczna analiza uruchomionego programu w celu wykrycia przyczyn nieprawidłowego działania.

Zadanie 39. ,

Rozproszonym systemem kontroli wersji projektu programistycznego jest
  1. GIT.
  2. Eclipse.
  3. FileZilla.
  4. TotalCommander.

Zadanie 29. ,

Specjalna metoda danej klasy stosowana w programowaniu obiektowym, wywoływana automatycznie podczas tworzenia obiektu, której podstawowym zadaniem jest zwykle zainicjowanie pól, to
  1. obiekt.
  2. destruktor.
  3. konstruktor.
  4. specyfikator dostępu.

Zadanie 31. ,

Który modyfikator wskazuje podany w ramce opis?
  1. static
  2. public
  3. private
  4. protected

Zadanie 40. ,

Który z elementów dokumentacji aplikacji powinien znaleźć się w dokumentacji użytkownika?
  1. Opis kodu źródłowego.
  2. Opis obsługi funkcji systemu.
  3. Opis wykorzystanej technologii i bibliotek.
  4. Opis algorytmów zastosowanych w kodzie.

Zadanie 29. ,

Wskaż błędny opis optymalizacji kodu wynikowego programu.
  1. Jej celem jest poprawienie wydajności programu.
  2. W celu zwiększenia szybkości wykonywania kodu przez procesor może być prowadzona na różnych etapach pracy.
  3. Jej celem jest sprawdzenie zgodności z wymogami formalnymi.
  4. Powinna prowadzić do modyfikacji kodu źródłowego do postaci, w której będzie on działał szybciej.

Zadanie 29. ,

Hermetyzacja to zasada programowania obiektowego mówiąca o tym, że
  1. klasy/obiekty mogą współdzielić ze sobą funkcjonalność.
  2. pola i metody wykorzystywane tylko przez daną klasę/obiekt są ograniczane zasięgiem private lub protected.
  3. klasy/obiekty mogą mieć zdefiniowane metody wirtualne, które są implementowane w pochodnych klasach/obiektach.
  4. typy pól w klasach/obiektach mogą być dynamicznie zmieniane w zależności od danych im przypisywanych.

Zadanie 38. ,

Testy wydajnościowe mają na celu sprawdzenie
  1. zdolności oprogramowania do działania w warunkach wadliwej pracy sprzętu.
  2. zdolności oprogramowania do działania w warunkach wadliwej pracy systemu.
  3. stopnia spełnienia wymagań wydajnościowych przez system lub moduł.
  4. ciągu zdarzeń, w którym prawdopodobieństwo każdego zdarzenia zależy jedynie od wyniku poprzedniego.

Zadanie 29. ,

Ukrywanie pewnych pól lub metod obiektów danej klasy tak, aby były one dostępne tylko metodom wewnętrznym tej klasy lub funkcjom zaprzyjaźnionym, to
  1. polimorfizm.
  2. hermetyzacja.
  3. konkatenacja.
  4. dziedziczenie.

Zadanie 30. ,

Odwołanie funkcji do samej siebie to
  1. iteracja.
  2. rekurencja.
  3. hermetyzacja.
  4. dziedziczenie.

Zadanie 34. ,

Debugger to program służący do
  1. badania właściwości programu.
  2. sprawdzania szybkości programu.
  3. wyszukiwania błędów w kodzie programu.
  4. zoptymalizowania pamięci używanej przez aplikację.

Zadanie 26. ,

W językach programowania tylko zmienna jednego typu wbudowanego może przyjmować wyłącznie dwie wartości. Jest to typ
  1. logiczny.
  2. znakowy.
  3. tablicowy.
  4. łańcuchowy.

Zadanie 29. ,

Które ze stwierdzeń dotyczących języków programowania NIE jest prawdziwe
  1. C++ jest językiem obiektowym
  2. JavaScript jest językiem skryptowym
  3. SQL jest językiem programowania strukturalnego
  4. PHP jest językiem do tworzenia stron w czasie rzeczywistym

Zadanie 33. ,

Wskaż prawidłową kolejność tworzenia aplikacji
  1. Specyfikacja wymagań, analiza wymagań klienta, tworzenie, wdrażanie,testy
  2. Analiza wymagań klienta, specyfikacja wymagań tworzenie, testy, wdrażanie
  3. Tworzenie, analiza wymagań klienta, specyfikacja wymagań, wdrażanie, testy
  4. Analiza wymagań klienta, specyfikacja wymagań, tworzenie, wdrażanie, testy